2021年9月29日 星期三

环球新资讯:杀戮尖塔之猎人的五大平民防

时间:2023-04-28 23:05:16来源 : 哔哩哔哩

写在前面

在nosl猎人体系下,原本可以靠着sl的精简攻杀将难以生存,因此不得不低头拿一些过渡防,以应对二层突然暴涨的小怪压力。同时卡组大了之后,终端防也不再仅限于幽魂抢输出速杀,而是要多个尖啸防连击,敏捷防重击。那么除了初始的生存者,猎人的卡池里还有哪些具体的防牌可以考虑呢?今天我们就来看其中的5张平民防。

五大平民防

1.后空翻,白卡,1费技能牌,获得5(8)点格挡,抽2张牌


(相关资料图)

2.逃脱计划,蓝卡,0费技能牌,抽1张牌。如果抽到的是技能牌,获得3(5)点格挡。

3.偏折,白卡,0费技能牌,获得4(7)点格挡

4.残影,蓝卡,1费技能牌,获得5(8)点格挡。你的下一回合开始时格挡不会消失。

5.闪躲翻滚,白卡,获得4(6)点格挡。在下一回合获得 4 (6)点格挡。

为什么称它们为平民防:

主要是它们都是白卡蓝卡,平时小怪掉落,易获取,

其次是它们的机制比较简单,不涉及到输出端的配合

再者就是它们的数值都不是很爆炸,就是很普通的防御+配上一点功能性。

最后它们都是0费或者1费,不是高费牌。

敏捷加成

在谈平民防之前,就不得不先说敏捷加成。

灵动,猎人卡池内的敏捷加成牌

余像,广义敏捷加成牌

敏捷药复制药,因为猎人卡池里有炼药,获取药水的难度比其他职业小

光滑的石头苦无等敏捷遗物

萝卜,防脆弱,广义敏捷遗物

为什么一定要强调敏捷加成呢?因为敏捷加成太重要了,正是有了敏捷加成才让这些平民防的发挥有了一席之地。

否则遇上脆弱频出的二层怪,这些防其实承担不起过渡减战损的目的。真的不如一个尖啸简单方便,效率还高。

后空翻

1费防5抽2,机制非常容易理解,保证了基础防的数值,同时兼顾了运转端,并且不同于剑柄先打9敲了之后才抽2,后空翻先抽2敲了之后防8。这一点细微的差别,使得后空翻成了nosl下真正意义上的“过渡防与运转”为一体。

而对比之下的就是猎人本身的三大过牌:杂技独门本能。它们的过牌能力自然不是后空翻能够匹敌的,问题是这三大过牌的过渡问题也非常明显:既吃敲位又不直接产生过渡数值

这就使得裸拿这些过牌的思考随之而来:我拿了之后这些牌能发挥的效果有多少?我还要给一个敲位,那这个敲位能产生的收益又有多少呢?如果是在sl下,那这些问题的答案就是很明了的,那就是精简与运转的加强,然后反哺攻防数值,最后形成无限。而在nosl就得多考虑一个问题,在没有形成比较稳定的攻防反哺前,我该如何活下去?在sl下这个问题的答案就是少拿过渡,只拿几张优秀过渡,多删牌,通过调牌序和随机数调药水,只要能保证活下去,很快就能转起来,转起来就赢了。在nosl下,这个思路依旧不失为一个好方法,只要发牌员前几选给的牌够顺,内切杂技背包本能战术,一套下来,基本核卡组就成型了。只不过,如果发牌员没那么理想,稍微调一下顺序,先给你发了杂技或者本能,这个时候又该怎么办呢?其实裸拿一张杂技也还好,毕竟杂技是能够主动出手的,哪怕没敲,也确实是过了牌,后续一旦有了能运转的核,那杂技的作用就体现出来了。而本能就相对更麻烦,虽然初始有生存者作为弃牌,但是在nosl下,怎么保证抽5张,就能恰好把这2张抽到一起呢?答案是完全保证不了,因此本能虽然很强,但是裸本能反而是最差的选择。

那么,这个时候你就会想,有没有那么一张牌,既能够为猎手的运转做铺垫,又同时兼顾了过渡,避免拿了一张甚至好几张战未来的伤口而降低了前期强度呢?而这便是我们的主角——后空翻,一张能够作为过渡与运转桥梁的防牌。

后空翻在不吃敲的情况下便是达到了抽2,这就是使得过渡时的敲位可以先给到急需数值加强的过渡输出或者是能够起全局作用的能力。而这个抽2则是能够为猎人那些需要形成combo的牌做好铺垫,包括但不限于,刀舞终结技,背包本能,杂技隐秘。那有了后空翻就一定能保证这些combo能抽到一起吗?其实也不能,只是有了后空翻之后,运转的起始就有了,后续拿运转与运转核的时候,过渡压力就没那么大。而作为一个过渡防,后空翻的价值显然是足够的。并且即使后续没有往运转方向靠拢,后空翻的抽2依然是大卡组中可靠的过牌,也能让后面补充0费牌有更好的发挥。

其他与后空翻类似的牌便是2费的猎杀者,兼顾过渡输出和运转,但是2费有点高。而另一张则是大卡组的神器,计划妥当,通过把关键牌留在手里,也是能充当运转起始的作用。

至于后空翻的敲位,在卡组里面是不太高的,因为卡组过渡还算要先敲其他更重要的输出和能力。如果真的要将敲位给到防御端,那后空翻的敲位则是取决于其和其他防御的出手权比较,这个时候后空翻的敲位就会高一点。

逃脱计划

0费抽1,典型的白嫖卡。不过白嫖的要求稍微有点苛刻,那就是技能牌浓度。并且白嫖的数值也不太高,只有3点。这就意味着这其实是一张敏捷兑现卡,将你获取的大量敏捷加成兑现为实实在在的防御数值。

你可能会想,那我普通的防御不就能兑现吗?为什么要拿这张卡呢?而这就是逃脱的优势所在:不用费,也不减少手牌数。这个优势对于过渡时,既需要抽牌数,也怕不够费的猎人来说,无疑是最好的兑现方式。纵观整个猎人牌库,没有一张牌能做到如此轻的代价兑现敏捷加成。因此,设计师也给了一个相对严苛的白嫖要求:技能牌浓度

你可能会想,猎人的刀舞和毒不都是技能牌吗,其他防牌也是技能牌,运转牌也是技能牌,那这也能算严苛?严苛只能相对来说,肯定和华丽不能比。只是,猎人的初始防御是严重溢出的(生存者+中和),这就是使得猎人前期一般都是删防起手,加上补充过渡输出,而这个输出无论是弃牌的隐秘内切,还是0费相关的切割飞膝足跟勾苦痛,又或者是能力型的输出,精准无限刀铁蒺藜涂毒凌迟,还是纯过渡的背刺玻璃刀死吧,都会使得非技能牌的浓度大幅度上升。这就使得,本来想用白嫖卡撑起防御的逃脱变得非常尴尬。你可能会想,那0费抽1,就算没白嫖到也没事吧,打了就打了。确实,白嫖卡就是有这样的特性——不亏,一般来说。

但是总是会有特殊的时候,经典的就是小红、邪咒哥、老头和心脏。如果说老头和心脏是后期的事情,那一层精英小红和二层弱怪就开始出现的邪咒就会让逃脱立刻吃到苦头。并且此时牌组依然还是有大量打击和过渡攻击牌在,白嫖的3点防御可能都没有。此外还有对于六火史莱姆三奴隶蛇女天罚这些大量塞牌的怪来说,逃脱也是毫无办法。

所以其实期望用逃脱来作为过渡防,是有点不合格的。逃脱更适合用于刀毒运转这些体系差不多成型的时候,卡组已经不会再拿过渡攻击牌,打击也删了几张了,此时还有足够的敏捷加成时,作为敏捷兑现的一种优质方式,逃脱无疑是非常受欢迎的。

而逃脱的敲位,几乎是无脑不敲。因为白嫖卡白嫖的是敏捷加成,不是依靠敲了之后的2点数值。只有牌组足够精简,最后使用逃脱无限的时候,才有一点点可能的敲位。

偏折

0费防4,经典0费防牌。其定位和切割类似,都是用过量的牌位以0费换取额外的攻防数值

和逃脱相比少了抽1,也保证了稳定的4点防御数值。但是即使这样,4点依然有点不够看,需要敏捷加成的支持,比如有两个灵动+,0费防10,就比较的可观。

这张牌没有其他任何的机制,因此没有什么多余的可讲。主要还是0费牌本身的机制

首先就是作为一张0费卡,其自然是能作为最终成型时的防御终端。在无限时,用过量的抽牌位打出偏折,然后洗牌,反复打出偏折,只要能比律动多出1点数值,就能无限叠加这1点实现防御端。在nosl下,这种情况有点过于理想,但还是体现出作为0费牌的牌位换数值的作用。而要想实现过量的牌位,自然是需要过牌卡。所以偏折又可以作为实现过牌卡的敏捷数值兑现。无论是后空翻还是杂技独门本能,当使用费来过牌时,就不可避免的会遇到没费打数值的情况,而偏折这种0费就是其数值实现方式。

另外一种无需费用的过牌便是遗物,典型的就是金字塔。在金字塔下,过牌完全溢出的情况,偏折的作用就会很明显。而此时又体现出0费牌的卸牌作用。在卡组的过牌溢出时,0费牌就可以以低代价卸牌。

最后要说的是0费牌的跨回合作用。在手里有金字塔,计划妥当的时候,0费牌可以存在手里留到下回合使用,这样本回合溢出的防御就相当于留到了下回合。而其他的1费防御虽然也能留,但是这1费在没有冰淇淋等加持之下是没办法留的。这也是0费牌的优势。

总的来说,偏折算是有敏捷加成的情况下一个很朴实无华的选择,毕竟加费在大卡组是不稳定的,即使有加费遗物,在nosl也是把费用用于牌效更高的高费卡上,因此多余的牌位就给了偏折这种0费卡的发挥。

偏折的敲位则是中等,因为0费卡的出手权很高,所以敲了之后的3点也是固定能吃到。但是即使敲了也不能代替敏捷加成的作用,0费防7依然是防不住的。所以相比于急需的过渡输出和灵动计妥,偏折的敲位还是低一点。而且卡组越大,能摸上偏折的机会也会变少,有时候过牌也会比敲偏折更重要,毕竟偏折不仅是敏捷兑现,也同时是过牌兑现。

残影

1费防5,加上"小壁垒"的效果。防5的数值和初始防一样,如果不是潘多拉变掉了防御,需要补充防御浓度的话,那残影基本上看重的还是其功能性。

这个功能性和上面0费牌的跨回合作用类似,都是使得这回合溢出的防御留到下一回合。如果反复打出残影,这个留甲效果的回合会不断延长,实现“伪壁垒”的效果。但是这通常是小卡组下的理想情况,对于大卡组来说,想要达到这种程度,就必须多抓几张残影保证浓度。可惜的是,残影作为蓝卡,并不是想多抓就有得抓的,因此通常还是对第一张残影来作考虑。

残影最大的功能性就是防鬼抽。具体来说就是,本回合摸5防,下回合摸5打,而本回合有残影,这5张防虽然溢出,但是其产生的甲保留到了下回合,那下回合就可以全力输出。不过这种例子有点极端,一般来说,想要保证本回合的防御溢出,一个是保证高敏捷加成的支持,另一个是保证防御的浓度。可问题在于,有高敏捷和防御浓度,真的还需要残影来防鬼抽吗?答案其实还是需要的。因为高敏捷和防御浓度,只是保证了起防的均匀,但是敌人的重击并不是均匀的。而残影的功能性就是在于此。当敌人的重击或者高额连击的伤害高到5费全防都很难防下来时,那残影的功能性就相当于用2个回合来起防。可是这样的话,如何保证残影在合适的时候上手,又是一个问题。而解决的办法就是计划妥当。计划妥当本身就是跨回合防鬼抽的利器,再加上残影的跨回合能力,可以说是对鬼抽防上加防。

抓取残影的时机也比较明显,那就是防御体系成型(敏捷+浓度),但是没有强力的过牌,单回合的防御上限也不够,靠着残影就能够缓解这些问题。而对于一些特殊情况下,残影也有发挥的一席之地。经典的锚船夹板舵盘三件套,下注绷带的一瞬间大量防,灵体壁垒配合等。

残影的敲位偏低,因为更看重的是功能性,起防还是得靠其他更优质的防。

闪躲翻滚

1费防4,低到令人发指的数值,换来的是下回合再防4。

和残影相比,闪躲则是直接通过直接产生4甲为下回合做准备;和偏折相比,则是直接在下回合打出一个0费0牌位0计数的偏折。

但是理想是很美好的,实际上这个本回合1费4甲的数值还是太低了。因此这张牌的实际定位是“双倍敏捷”收益卡。敏捷值越高,这张牌的价值越大。反过来时候,敏捷值越低,这张卡就没用。那么多少算高呢?最好自然是一张卡防下来本回合,下回合也自动防下来。不过这显然是太过理想。因此实际上这张卡就是用来填充防御浓度的,以1张卡,享受双倍敏捷为机制,填充2个回合的防御浓度,节省了下一回合的一个牌位和费用。而这又正好对应了残影所需的防御浓度。

闪躲的抓取时机就是,有比较高的敏捷,但是没有好的敏捷兑现手段,急需补充防御浓度的时候。但是上面说到的后空翻和两张0费防其实都是比较好的敏捷兑现手段,加上猎人还有其他的吃敏捷的牌,所以如果不是发牌员特别抠门没给其他防御,其实都很难会需要拿闪躲。

闪躲的敲位本身不高,因为2点的数值实在算不上什么。但是反过来时候说,当你需要拿闪躲来补充防御浓度的时候,那闪躲显然是你卡组中重要的防御组成,这样来看,闪躲的敲位又挺高的。

五大防平民防小结

总的来说,5种防各有特色,但是数值都很普通,必须依靠敏捷加成才能撑得起防御端。简单排梯度就是

T1后空翻

T2逃脱计划偏折

T3残影闪躲翻滚

幽魂形态

提到防御端,就不得不提到【幽魂形态】。这张在猎人卡池中单卡强度爆表的存在,使得防御端的压力骤减,很少会存在不拿的理由。但是其负面是每回合减敏捷,这就使得依靠敏捷加成的平民防瞬间失去意义。在幽魂持续的时间里几乎不需要防,而在无实体结束后,敏捷已经掉了3,而且每回合还在掉。因此这两种起防是存在一定的冲突的,需要考虑人工的手段。而此时后空翻作为运转的抽2依旧还是存在,只能说,后空翻就是要强一点。

其他防

尖啸,尖啸的地位不必多说,即使是sl也是必拿的防

冲刺,攻防一体,2费的高效牌位

扫腿,2费高数值+虚弱覆盖率

斗篷与匕首,同样是攻防一体,而且为走刀做好铺垫

写在最后

这次写猎人的类似于单卡测评一样的东西,不知道大家觉得怎么样,如果有错漏,还请在评论区友善指出。如果觉得还不错的话可以点赞关注哦

还有就是打nosl一直输真的是有点折磨,真不知道农神是如何在1000多局坚持下来还这么乐观的,只能说,农门!

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(责任编辑:黄俊飞)

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